泛光照明不应“将物体淹没在光的海洋中”。通过使用几个相邻的区域来分别获得或多或少的照明或阴影,泛光照明应该能够显示物体的不同平面和组件的起伏轮廓。
泛光照明不应“将物体淹没在光的海洋中”。通过使用几个相邻的区域来分别获得或多或少的照明或阴影,泛光照明应该能够显示物体的不同平面和组件的起伏轮廓。
应考虑以下几点:
1.入射角
正是阴影凸显了海拔的起伏。因此,照明应始终提供表面成像,以直角指向立面的光线不会形成阴影,使表面显得平整。阴影大小取决于表面起伏和光的入射角。平均光照方向角应为45。如果波动极小,角度应该大于45。
2.照明方向
为了使表面照明看起来平衡,所有的阴影都应该投影在同一个方向上,在一个投影区域内照亮表面的所有灯具都应该具有相同的投影方向。例如,如果两个灯对称地对准一个表面的垂直方向,阴影就会减少,可能会出现混乱。因此,表面起伏可能看不清楚。但是,大的突起会产生大的密集阴影。为了避免破坏立面的整体性,建议与主光照明成90角提供较弱的照明,以减弱阴影。
3.视角和照明方向
为了看清阴影和表面起伏,照明方向应与观察方向不同,两个方向之间的角度至少应为45。但是对于可以从几个地方看到的古迹,是不可能严格遵守这个规则的。应选择主要观测点,照明设计中应优先考虑该观测方向。
4.泛光灯
位置在城市背景下,通常不可能将泛光灯安装在理想的位置。基于照明设计的初步研究应在现场进行调整,以考虑位置的物理限制并实现最令人满意的方案,如荧光灯下的外观、眩光、入口的维护和调整等。
5.光强分割曲线
由于许多泛光灯的光束范围狭窄,极坐标中的曲线无法读取或不准确。一般来说,如果使用XY,其中纵轴OY代表照度,横轴OX代表光束的角度。在大多数泛光灯中,转移光学系统的光源会改变分布曲线的形状(光束范围、光强和对称性)。
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